В прошлом месяце состоялся релиз Gunvolt Chronicles: Luminous Avenger iX 2, после которого я могу смело утверждать что студия Inti Creates, некогда подарившая нам Bloodstained: Curse of the Moon и Mighty Gunvolt Burst, окончательно потеряла былой задор. Всё что в игре раньше работало хорошо теперь работает плохо, нововведения ломают баланс, а цена… Впрочем ладно, давайте обо всём по порядку.
Для начала пару слов о предыдущей игре серии — Gunvolt Chronicles: Luminous Avenger iX. Это пиксельный 2Д-платформер, в котором нам позволяли лихо носится по локациям благодаря возможности совершать затяжные воздушные рывки почти в любых направлениях. Если во время рывка наш персонаж врежется во вражину, то не получит урон, а грациозно отскочит назад и отметит противника как цель, после чего все выстрелы его футуристического пистолета превращаются в самонаводящиеся снаряды и наносят куда больше урона чем обычные скучные выстрелы. Всего игра позволяет совершить три рывка подряд, которые можно либо безгранично перезаряжать когда герой стоит на земле, либо если он срикошетит от стены или же очередного противника. Знаю, для неигравшего человека вышеописанное прозвучало как минимум странно (и скучно), но эта механика позволяла быстро перелетать от врага к врагу, на лету выпуская град самонаводящихся снарядов и набивать внушительные комбо почти весь уровень не касаясь земли. Разумеется, чтобы провернуть такие выкрутасы надо было неслабо набить руку и хорошенько изучить локации. Но когда по результатам уровня тебе вручают ранг S+, то хочется сделать скриншот, распечатать его и повесить в рамку на стене как доказательство одного из важных жизненных достижений.
Да, в игре есть система очков и рангов и в этом заключается её основная прелесть. Это я вам говорю как человек, которому совершенно плевать на количество набранных очков в видеоиграх. Особенно в двухмерных пиксельных платформерах. Особенно в дветысячи-двадцатых годах. Но вот в чём дело — набивать ранг в Luminous Avenger iX очень весело. Во-первых, потому что у вас есть замечательная возможность не бегать на своих двоих и не постреливать пульками по горизонтали я-ля мегамен. Нет, при первой же возможности вы зажмёте кнопку рывка и на полной скорости рванёте по уровням, уничтожая всё что попытается представить для вас хоть какую-то угрозу! Во-вторых, набор очков в этой игре — это чуть ли не единственный челлендж. Ведь помимо вышеописанной маневренности наш герой может игнорировать полученный урон если имеет неиспользованные заряды для рывков. Которые, напоминаю, можно безлимитно перезаряжать примерно за полсекунды стоя на земле. Проще говоря, могущественнее нашего персонажа только Господь Бог, но в этой игре его ещё не видели.
И вот теперь мы наконец-то подобрались к Luminous Avenger iX 2. Её основная фича — это некая футуристическая циркулярная пила, которая является оружием ближнего боя, заменив собой старый-добрый пистолет. И вот здесь начинаются проблемы.
Если просто зажать кнопку атаки, то наше чудо-оружие создаст небольшую циркулярку, которая не мешает нам бегать и прыгать, но и урон у неё довольно скромный. А вот чтобы нанести существенный урон, следует выполнить тройной комбо-удар, зажав кнопку атаки на последнем замахе. Это создаст большую чудо-циркулярку, которая красиво нарежет неудачно подвернувшегося под руку противника.
…по крайней мере так должно быть в идеале. На практике же если сразу зажать кнопку атаки, то урон и область поражения чудо-оружием будет примерно идентичной ножу для нарезки пиццы. Серьёзно, я до сих пор не уверен что им кого-то можно убить. С тройным комбо-ударом тоже не всё в порядке. По идее когда вы совершите третий замах, вражина уже будет красиво нарезан на салат, примерно как в каком-нибудь Megaman Zero. Но проблема в том, что очень много противников в Luminous Avenger iX 2 весьма живучие и без проблем переживают третий удар.
Поэтому после третьего замаха стоит зажать кнопку атаки, дабы появилась большая циркулярка, которая быстро опустошит здоровье врага. Разумеется, если до этого он не ударит вас в ответ, что случается довольно часто… Ах, если бы только во время тройного комбо противники ненадолго оглушались и не стучали нам по башке пока мы сосредоточенно распиливаем их пополам. Ну, по правде говоря, они таки оглушаются. Но не все. И не всегда. Например, какой-нибудь базовый робот с огнемётом просто чмыхнет вам в лицо струёй пламени, не обращая внимания на то, чем вы перед ним размахиваете.
А ещё некоторые противники обвешаны щитами и всяческой бронёй, поэтому волшебная чудо-циркулярка не наносит им никакого урона. Вот прямо совсем никакого. Для того чтобы справиться с подобными негодяями придётся использовать единственный верный метод — воздушные рывки. Но о них мы поговорим позже.
Ну и на десерт — комбо очки за использование циркулярки начисляются только если вы использовали тройной удар и распилили вражину достаточно быстро. Иногда за это вы получаете очки комбо. Иногда нет. Серьёзно, я до сих пор не понимаю как это работает. Возможно вы скажете что это мелочная проблемка и я придираюсь по пустякам. И я бы с вами согласился, если бы эта чёртова игра была не про набор максимального количества очков…
И казалось бы, ну добавили эту дурацкую циркулярку — ну и хрен бы с ней. Ведь в игре всё равно можно совершать рывки и лупить противников самонаводящимися снарядами! Но видимо разработчики поняли что никто в здравом уме не будет использовать в бою недоработанную чудо-вертушку, после чего основательно понерфили рывки чтобы навязать игрокам ближний бой. Теперь можно совершить лишь один рывок, который перезарядится лишь при касании земли. Что напрочь убивает множитель воздушных комбо и динамичность сражений, которые были в предыдущей игре.
В противовес этому разработчики совершили ещё один финт ушами — если набрать тысячу очков и выше, то рывки становятся бесконечными. Вот прям совсем бесконечными, их даже перезаряжать не надо — лети пташка, ты свободна! Возможно это прозвучало как хорошая новость, но подвох в том, что теперь каждый уровень вы будете долго и скучно набирать тысячу очков при помощи пилы и полудохлых рывков. А когда она наберётся, то остатки челленжда в игре окончательно испаряются, потому что теперь вы — летун космический и даже бездонные пропасти не представляют для вас никакой опасности.
А теперь самое интересное — при касании чекпоинта или при лечении (которое в этой игре тоже бесконечное) счётчик очков обнуляется. После чего у вас, разумеется, отбирают безлимитный полёт. То есть, игра ставит тебя перед выбором — либо ты играешь по фану, либо ты играешь безопасно, либо ты стараешься собрать побольше очков. И обычно наличие выбора в играх — это хорошо. Но одно дело, когда ты выбираешь тип получения фана, а другое дело — когда выбираешь между фаном и всем остальным, при этом игра чуть ли не носом тычет тебя в «остальное» и орёт что всё это очень важно.
И вот ещё что — в игре есть Hard Mode и если его пройти, то получите хорошую концовку. Навязчивые повторные прохождения игры ради того, чтобы «по-настоящему» её пройти лично я считаю дурным тоном, халтурой и искуственным затягиванием игрового времени.
… но это уже мои личные придирки, здесь же проблема немножко в другом. Чтобы разблокировать сложный режим необходимо собрать бонусные жетоны, которые разбросаны по всей игре, после чего секретная дверь на последнем уровне откроется и нас телепортирует в мир боли и страданий. У меня ровно один вопрос — почему дверь секретная-то? В чём смысл того, чтобы её прятать? Чтобы вы понимали — дверь находится за невидимым проходом в стене по пути в бездонную пропасть на уровне где нет бонусных жетонов. То есть, чтобы её обнаружить игрок должен либо от балды прыгать в каждую встречную пропасть, либо очень сильно лажать и случайно свалится вниз ровно в том самом месте. Я не могу придумать ни одной причины по которой игрокам было бы хуже, если бы эта чёртова дверь была у всех на виду. По крайней мере это бы наглядно показывало зачем нужно собирать все-все бонусные жетоны.
Ну и напоследок о цене. Вторая часть серии стоит примерно в три раза больше, чем первая. При этом даёт примерно в три раза меньше фана. Если это не обдиралово, то я даже не знаю что.
P.S. Возможно вас удивляет почему я несколько абзацев перебираю эту игру по косточкам, вместо того чтобы заняться полезными делами и привести свою жизнь в порядок? Всё просто. Мне нравится… Нравилась студия Inti Creates и их подход к ретро-играм. Каждая их игра была для меня настоящим событием и, чего уж там, они умели по-хорошему удивлять! Но в последнее время их понесло куда-то не туда. Игры стали… хуже, но при этом ещё и дороже. Например, как прошлогодний Blaster Master Zero 3, который оказался огромным шагом назад по сравнению с BMZ2. А теперь то же самое произошло и с Gunvolt Chronicles: Luminous Avenger iX 2. Обидно, просто обидно.
Оставить комментарий: